Premiers pas dans Da Uphill
Rejoignez le FFA live à 30 joueurs, spawnez avec un kit, et survivez la première heure sans le traiter comme un tycoon.
Da Uphill ne vous accueille pas avec une campagne, un party finder ou un sim d’achat. Vous rejoignez un serveur Roblox de 30 joueurs, vous apparaissez sur la map rue, et vous avez déjà des armes et du cash. La place live actuelle s’intitule Da Uphill (MOBILE MACRO) (FREE SKINNY), créée le 18 mai 2026 par VoidFaIIs Entertainment et mise à jour le 29 mai 2026. Traitez ce titre comme une étiquette produit, pas comme un journal de quêtes. Cette page est la boucle de la première heure : spawn, combattre, stomper, reset, aimer la place, puis hop si le lobby est mort.
Rejoindre la place actuelle
Ouvrez l’expérience Roblox que ce wiki suit — la place de mai 2026 avec environ 405K visites et des serveurs de 30 joueurs. D’anciennes places Void Falls / VoidFaIIs de FFA hood existent dans la même lignée. Si une miniature paraît familière mais que le titre dit HITBOX UPD ou OG AIM SYSTEM, vous êtes sur une place sœur, pas celle-ci. Le jeu est gratuit. Les plateformes sont PC, mobile et console via Roblox. C’est du PvP free-for-all. Vous ne groupez pas avec des coéquipiers, et vous ne devez jamais attendre une file d’équipe qui n’existe pas.
Aimez et mettez l’expérience en favori avant même de charger. Les listings Da Uphill ont utilisé cette demande comme signal pour les mises à jour en jeu. Ça prend deux clics et c’est la seule habitude quotidienne que ce jeu a vraiment. Après le spawn, gardez le menu Roblox bindé pour qu’un reset soit un seul geste, pas une recherche paniquée.
Pourquoi vous avez déjà des armes et du cash
Les clones hood qui copient Da Hood vous font souvent grinder du cash, acheter une arme, puis enfin combattre. La description de Da Uphill coupe cette boucle : on vous fournit armes et cash pour combattre les autres joueurs en style FFA. Le cash au spawn est un kit, pas une jauge de tycoon. Ne restez pas dans une UI shop à chasser une arme de départ pendant que trois personnes peekent la même embrasure.
Le langage d’armes annoncé sur l’expérience est Double Barrel (DB / SG) et Revolver (Rev). L’art officiel montre encore un fusil style AK, donc ne paniquez pas si une miniature ne correspond pas à la première arme dans vos mains. Utilisez ce qui a spawné. Classez le reste plus tard sur la tier list des armes. Si un shop ou une option de corps existe pour le perk Free Skinny annoncé, c’est un extra cosmétique ou de type de corps appelé dans le titre de la place live — vérifiez le spawn et tout prompt de shop. Ce wiki n’inventera pas une quête skinny en plusieurs étapes que la place ne documente pas.
Les trente premières secondes
Quittez tout de suite le plan de spawn. Rester immobile, c’est offrir un stomp gratuit. Sprintez avec Left Shift (ou ButtonL3 sur manette). Accroupissez-vous avec Left Ctrl (ou ButtonB) seulement quand vous avez un angle, pas comme marche par défaut. Ouvrez la page commandes dans un autre onglet si les binds paraissent étrangers ; la liste officielle est courte exprès.
Puis faites un check à sec avant de vous lancer dans un swing de rue :
- Confirmez tirer (clic gauche) et ADS (clic droit).
- Tapez reload (R / ButtonX) une fois pour connaître la longueur de l’animation.
- Notez la touche stomp (E / DPadDown) avant d’en avoir besoin dans un tas.
- Notez le bind macro (X / DPadRight). C’est une commande en jeu, pas un téléchargement. Lisez le guide macro après avoir survécu un combat, pas avant.
Les joueurs téléphone devraient commencer par le guide mobile au lieu de se battre contre le clutter de pouces par défaut. La place live annonce même mobile macro dans le titre, c’est pourquoi les binds téléphone ne sont pas une arrière-pensée ici.
Votre premier combat
Da Uphill est FFA. Tout le monde est une menace, y compris la personne qui vient de waving. Prenez un coin ou une embrasure ; ne wide-swinger pas la rue. Le hipfire est pour les ranges de panique. L’ADS est pour le premier tir engagé. Les joueurs Revolver gagnent les peeks. Les joueurs Double Barrel gagnent les pièces, les cages d’escalier, et quiconque sprinte dans eux.
Le math du trade est simple : si vous videz un chargeur et que l’autre joueur est encore debout, vous avez perdu le trade même si vous avez touché en premier. Reset l’angle ou reset le personnage. La page comment jouer couvre quand push versus quand hold. Les labels de style — chasseur de stomp agressif versus peek-and-reset — vivent sur styles de jeu.
Ne poursuivez pas un joueur blessé à travers toute la map dès votre première vie. La personne que vous ignorez au spawn est celle qui vous stompe par derrière. Écoutez l’audio de reload, surveillez les silhouettes de sprint, et traitez chaque third-party comme le vrai combat.
Quand stomper, quand laisser
Un joueur à terre n’est pas un kill tant que le stomp n’a pas atterri. Appuyez sur E (ou DPadDown) près du corps. Si une seconde arme vise déjà ce corps, vous êtes le prochain down. La page dédiée comment stomper vaut une lecture après deux ou trois finishes brouillons.
Stompez quand vous avez cassé le joueur et que la menace la plus proche ne tient pas la même tuile, quand vous avez besoin que le corps disparaisse pour qu’ils ne chevauchent pas une fenêtre de reset, ou quand vous êtes déjà en range melee et que tirer prendrait plus longtemps que le stomp. Ne stompez pas quand deux autres joueurs tirent encore sur ce tas, quand vous êtes vous-même à un coup, ou quand il faudrait sprinter à découvert pour atteindre le corps. Laisser un joueur knock parce qu’il a demandé dans le chat, c’est perdre le round suivant. Ce n’est pas un jeu d’équipe.
Quand reset
Reset (le reset de personnage Roblox) est un outil, pas une insulte. Utilisez-le quand vous êtes knock dans un tas sans issue, quand votre arme est vide dans un mauvais reload, ou quand vous avez spawné dans un camp. Ne resettez pas au milieu d’un 1v1 winnable juste pour dodge un stomp que vous auriez pu éviter en bougeant. Si vous resettez à chaque chip damage, vous n’apprenez jamais le crouch-peek qui aurait sauvé la vie.
Si les deux mêmes noms possèdent le serveur, hop. Un FFA à 30 joueurs ne se sent comme trente que quand les gens se battent vraiment. Les lobbies vides ou stacked gaspillent la première heure. Changez de serveur depuis la page Roblox, pas depuis un Discord random qui veut votre mot de passe.
Codes, cosmétiques, et ce qu’il ne faut pas farmer
Il n’y a pas de liste de codes confirmés qui vaille d’être mémorisée le jour un. Ouvrez quand même codes une fois pour savoir où un drop serait loggé si VoidFaIIs Entertainment en postait un. N’achetez pas une vidéo random de codes Da Uphill, et ne collez pas un mot de passe de compte dans un site d’échange.
Free Skinny, tel qu’annoncé dans le titre actuel de la place, est un perk cosmétique ou de type de corps que l’expérience vend dans le listing lui-même. Regardez le spawn et tout shop. S’il n’est pas évidemment accordé, ce n’est pas un raid boss caché et ce n’est pas requis pour prendre un combat.
Après la première vie
Votre boucle devrait ressembler à ceci : spawn, prendre un angle, gagner ou perdre un trade, stomper si vous l’avez mérité, reset si non, puis répéter jusqu’à ce que les binds soient automatiques. Ensuite étudiez mouvement et styles de jeu au lieu d’acheter un script. Les joueurs de première heure qui sautent comment jouer continuent de mourir à la même embrasure. Ceux qui sautent le stomp laissent des kills par terre. Ceux qui sautent le guide macro n’appuient jamais sur X ou téléchargent un autoclicker dont ils n’ont pas besoin. Choisissez la page qui correspond à la mort que vous venez d’avoir.
La première heure dans Da Uphill n’est pas une île tutoriel. C’est dix vies courtes sur une map rue avec des armes déjà en main. Comptez une session comme réussie si vous avez aimé et mis en favori la place live, appris les six binds documentés, stompé au moins une fois exprès, et quitté un lobby mort au lieu de farmer le même stack. Classement d’armes, tech de mouvement et layouts mobile sont des vies en plus, pas des menus en plus — et aucun n’exige d’attendre une sortie qui a déjà eu lieu en mai 2026.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le FFA, les armes, le stomp et les codes de Da Uphill.
Dois-je acheter une arme avant de pouvoir combattre ?
Non. Da Uphill vous fait apparaître avec des armes et du cash pour entrer en FFA tout de suite. Traitez le cash comme un kit, pas un grind de tycoon, et combattez avec ce qui a spawné avant d'aller chercher un shop.
Que veut dire Free Skinny dans le titre de la place ?
La place live annonce Free Skinny comme un perk cosmétique ou de type de corps. Vérifiez le spawn et tout prompt de shop. Ce wiki n'invente pas de chaîne de quêtes pour ça.
Dois-je stomper chaque joueur à terre ?
Stompez quand vous pouvez atteindre le corps sans manger un third-party. Sautez le stomp si deux autres armes tiennent déjà cette tuile. Les détails sont dans comment stomper.
Y a-t-il des codes qui marchent dès le jour un ?
Il n'y a pas de codes live confirmés qui valent d'être mémorisés maintenant. Mettez codes en favori pour échanger un drop si le développeur en poste un.
Quand dois-je changer de serveur ?
Changez quand les mêmes noms possèdent le lobby, quand le spawn est campé en boucle, ou quand le serveur de 30 joueurs paraît vide. Aimez et mettez la place en favori d'abord pour retrouver l'expérience actuelle.