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Map Da Uphill

Une petite rue FFA — pas la ville entière de Da Hood.

Dernière mise à jour:

Map rue Da Uphill

Les joueurs rebondissent de Da Uphill quand ils la traitent comme une ville hood complète. L’art officiel et les images de première session montrent une rue de briques compacte : immeubles de deux à quatre étages, un ciel magenta ou nuit selon la version de place, une chaussée au milieu, des fenêtres, des auvents, et des escaliers intérieurs. Il n’y a pas de map Trello labellisée publiée. Cette page dit comment lire cette rue pour arrêter de mourir à découvert. Associez-la à comment jouer et au mouvement.

La place actuelle de mai 2026 reste un FFA à 30 joueurs. Cette densité sur un pâté court, c’est tout le design. Vous entendrez le prochain combat. Vous third-partierez, et on vous third-partiera. Un « guide map » ici n’est pas une checklist de collectibles. C’est spawn, lane, intérieur, et partir.

La lane principale

La route est un entonnoir à kills. Hipfirer un Revolver dedans, c’est comme ça que les nouveaux joueurs donnent. ADS un peek depuis une embrasure ou une fenêtre à la place. Si vous devez traverser, sprintez (Shift / ButtonL3), ne reloadez pas, et ne vous arrêtez pas pour emote. Les utilisateurs Double Barrel (DB / SG) ne devraient même pas être sur la lane sauf pour finir une chasse dans une porte. Classez ce choix dans le classement des armes.

Les fenêtres à hauteur de tête le long des façades de brique sont des jobs Revolver. Si vous voyez le ciel et le bitume, on peut vous voir. Accroupissez-vous (Ctrl / ButtonB) seulement pour le peek, pas comme une marche. Jump-shotter la lane, ça a l’air d’un montage et ça meurt comme un montage.

Intérieurs, escaliers et portes

C’est là que le Double Barrel vit. Les escaliers et les intérieurs type boutique dans les images de première partie sont courts. Pré-visez le palier. Reloadez après avoir possédé la pièce, pas dans l’escalier. Si deux personnes tirent déjà un tas, vous êtes le prochain stomp — lisez comment stomper avant de foncer avec E tenu.

Les embrasures sont des trades. Wide-swinger une porte avec un rifle, c’est comme ça que vous perdez contre un DB déjà ADS. Tenez le chambranle, shoulder-peek, puis engagez. Les joueurs console devraient pratiquer ce flick stick dans le guide console. Les joueurs téléphone ne devraient pas combattre des portes avec un HUD par défaut qui recouvre le chambranle — voir mobile.

Habitudes de spawn

Vous spawnez avec armes et cash. Rester sur le plan de spawn, c’est un kill gratuit. Partez tout de suite. La boucle du guide de démarrage tient encore : likez/mettez la place en favori, puis quittez le spawn. Si les deux mêmes noms possèdent le pâté, changez de serveur. Un cap à 30 joueurs ne se sent comme trente que quand les gens prennent vraiment la rue.

Il n’y a pas de safe zone documentée. Il n’y a pas de shop documenté que vous devez visiter avant de combattre. Le cash au spawn, c’est le kit. Ne chassez pas un pad tycoon pendant que trois personnes peekent la même embrasure.

L’audio comme couche de map

Reloads, stomps et sprint vous disent quel intérieur est live. Le volume est un choix de réglages. Une rue silencieuse est soit vide, soit tout le monde tient. N’assumez pas vide. Marchez un angle.

Ce que cette map n’est pas

Ce n’est pas Da Hood. Ce n’est pas une course downhill. Les expériences sœurs (Da Downhill, Hood Bank, Aim Trainer) sont listées sur le hub des liens. N’installez pas le mauvais favori pour ensuite vous plaindre que les binds de ce wiki sont faux.

Quand VoidFaIIs republish et que l’éclairage de la rue ou les Hitbox bougent, vérifiez les notes de patch. Le layout de briques du thumbnail officiel — un AK au-dessus d’une rue de fenêtres — reste le modèle mental : pâté court, beaucoup de vertical, pas de course en voiture. Apprenez trois peeks et un escalier. Ça, c’est une map. Le reste, c’est les styles de jeu — et le refus de traiter le bitume comme une lane de parade.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le FFA, les armes, le stomp et les codes de Da Uphill.

Y a-t-il une map Trello officielle de Da Uphill ?

Pas de Trello développeur public que nous puissions vérifier. Utilisez cette page, la place live, et le hub des liens.

Où dois-je combattre en débutant ?

Embrasures et fenêtres avec un Revolver, pas la route ouverte. Puis ajoutez les escaliers avec un Double Barrel après comment jouer.

Où est-ce que je spawne ?

Dans la rue, armes déjà en main. Quittez le spawn tout de suite — le guide de démarrage couvre les trente premières secondes.

Est-ce que la map est la même que les anciennes places Uphill ?

Les places de la lignée partagent l'idée de rue de briques. Hitbox et éclairage dérivent. Fiez-vous à la place live de mai 2026 plutôt qu'à un clip 2023.