Da Uphill Da-Uphill-Combat-Scripts
Auto-Stomp, Anti-Stomp, Fly und Recoil-Kits — als Risiko dokumentiert, nicht als Loadout.
Combat-Scripts sind die andere Hälfte der Da-Uphill-Cheat-GUI. Aimlock deckt die Camera ab. Diese Seite deckt den Body ab: Auto-Stomp, Anti-Stomp, Auto-Reload, No Recoil, No Slow, Fly, Speed, CFrame-Teleports und Spectate. Community-Listings beschreiben Atlas-artige Kits mit Auto-Stomp, Auto-Reload und Anti-Stomp und Aghat-artige Kits mit No Recoil, Auto Kill, Fly und Speed. Nichts davon ist Skill-Ausdruck. Alles davon ist ein Account-Risiko.
Da Uphill gibt dir schon die Tools, um die der Mode gebaut ist. Spawn mit Waffen und Cash. Stomp mit E / DPadDown. Macro mit X / DPadRight. Reload mit R / ButtonX. Ducken mit LeftCtrl / ButtonB. Sprint mit LeftShift / ButtonL3. Wenn ein Script die für dich drückt, spielst du das FFA nicht. Du mietest einen Ban. Lies Aimlock-Scripts für Lock und Silent Aim und den Scripts-Hub für die breitere Warnung.
Auto-Stomp und Anti-Stomp
Stomp ist der Finisher in diesem Hood-Loop. Wenn ein Spieler downed ist, beendet E / DPadDown den Fight und stoppt sie, wieder aufzustehen. Auto-Stomp watcht einen downed Body und feuert den Stomp für dich. Es sieht in einem Showcase effizient aus und in einem Report identisch zu jedem anderen Auto-Stomp-Clip. Du stompt auch zur falschen Zeit: durch eine Wand, auf einem Teammate, der in FFA nicht existiert, oder auf einem Body, der schon despawnt ist, während ein lebendes Revolver dich peekt.
Anti-Stomp versucht, der anderen Seite diesen Finisher zu verweigern. Typische Implementierungen spammen Movement, Invuln-Frames oder Remote-Rejects, damit ein legales E nicht connectet. Auf einer 30-Spieler-Straße ist das der am häufigsten reportete Toggle nach Fly, weil jeder, der einen Down verdient hat, den Stomp will. Wenn dein Character jedes Mal rubber-banded, wenn jemand zu einem Ragdoll läuft, bist du nicht slick. Du bist laut.
Die legitime Version dieses Skills ist Timing und Camera, kein Checkbox. Nutze wie man stompt und den Macro-Guide, um das Down-to-Stomp-Fenster und das Mobile Macro zu lernen, das die aktuelle Place im Titel bewirbt. Ein sauberer Stomp auf einem Double-Barrel-Knock ist die ganze Identität von Da Uphill. Ihn zu automatisieren löscht den Grund, warum der Bind existiert.
Auto-Reload, No Recoil und No Slow
Auto-Reload feuert R / ButtonX in dem Instant, in dem ein Mag leer wird. Das klingt harmlos, bis du merkst, dass Reload-Cancel und Shot-Timing Teil der Revolver- und Double-Barrel-Skill-Kurve sind. Ein Script, das mitten im Peek reloadet, pflanzt dich auch in die Animation, während jemand anderes ADS-klickt deinen Kopf. Lerne den Bind. Reload, wenn du wählst.
No Recoil flacht Kick auf welchem Automatic oder Burst Fire die Place gerade shipt. Offizielle Art zeigt immer noch ein AK-artiges Rifle neben dem DB- / Rev-Paar. Ein No-Recoil-Toggle macht dieses Rifle zu einem Laser und dein Recoil-Pattern zu einem Detection-Sample. Recoil ist ein Feel, um das der Entwickler schon retitelt hat (OG Aim System in älteren Places). Es vom Client zu überschreiben ist das Gegenteil dieses Updates.
No Slow, manchmal als No Stun oder No Hit-Slow gelabelt, entfernt die Movement-Penalty, nachdem du schießt, getroffen wirst oder stompt. Kombiniert mit Sprint sieht es aus, als wärst du nie getagged. Kombiniert mit einem Report sieht es aus wie Speed. Es gibt keinen Settings-Slider in Da Uphill, der Slow legal entfernt. Wenn deine Run-Speed nach einem Double-Barrel-Blast deiner Run-Speed vom Spawn matched, bist du nicht built different.
Fly, Speed, CFrame und Spectate
Fly und Speed sind die unsubtilsten Combat-Cheats. Sie yanken deinen Character mit CFrame-Writes durch die Map. Hood-Straßen sind nicht groß; über einen Block zu fliegen ist von jedem Fenster sichtbar. Speed-Hacks brechen Stomp-Range, brechen Hitboxes und brechen jedes Argument, du hättest nur Lock genutzt. CFrame-Teleports (Goto, Bring, Bullet TP in Showcase-Sprache) sind dieselbe Familie: du warst hier, dann warst du da, ohne Sprint-Frames dazwischen.
Spectate-Extras in diesen Kits sind nicht die Death-Camera des Spiels. Sie sind erzwungene Cameras auf lebende Spieler, damit du einen Peek lesen kannst, bevor du auf ihrem Screen existierst. Manche GUIs adden Goto oben auf Spectate, damit du den Information-Steal mit einem Teleport finishst. Das ist kein Gamesmanship. Das ist ein Free Report von jedem, der dich aus einer Wand ankommen sieht.
Auto-Kill-Packages (Katana, Shotgun oder generic) mashen diese Systeme zusammen: lock, fire, stomp, repeat. Aghat-artige Listings prahlen damit. Der Clip sieht immer unschlagbar aus. Der Account hält selten die Woche.
Safety-Regeln, die dieses Wiki nicht biegt
- Paste von dieser Seite keine Loadstrings, Executor-Payloads oder Key-System-Links. Wir werden sie nicht liefern.
- Kaufe keine Combat-GUI mit Robux, Crypto oder einem Cookie. Cookie-Sharing ist Diebstahl, keine Whitelist.
- Teste Fly nicht in einem Low-Player-Server und nimm an, es sei safe. Leere Server loggen trotzdem. Volle Server clippen trotzdem.
- Stacke nicht Anti-Stomp plus Fly plus Silent Aim und nenn es Movement-Tech. Es ist ein Bundle von Detections.
- Wenn ein Kit dein Session-Cookie will, um Config zu speichern, schließ es. Configs brauchen keine Cookies.
Roblox-Bans gelten für den Account, auf den du injectest, den Account, mit dem du bezahlt hast, und manchmal die Hardware. Da Uphill ist kostenlos. Ein terminated Account ist es nicht. Die aktuelle Place ist ein MOBILE-MACRO-FREE-SKINNY-Build vom Mai 2026 mit einem 30-Spieler-Cap; sie ist kein privater Test, in dem Cheats still bleiben.
Legitimer Combat, der wirklich in Da Uphill gehört
Binde Stomp und Macro selbst. Mobil-Spieler haben ein dediziertes Macro auf X / DPadRight, weil der Entwickler Mobile Macro in den Titel gelegt hat. Konsolen-Spieler haben denselben Stomp auf DPadDown. PC-Spieler haben E und LeftShift. Das ist das ganze Combat-Kit.
Movement ohne einen CFrame-Writer ist immer noch ein Skill. Strafe, Ducken und Sprint-Fenster stehen auf Spieler-Movement. Paare das mit einem legalen Stomp aus wie man stompt und den Timing-Notizen in Macro. Du wirst manche Fights verlieren, die du mit Fly gestohlen hättest. Du hast den Account morgen trotzdem, und das ist der einzige Streak, der in einem Hood-FFA zählt.
Combat-Scripts verkaufen die Fantasy, Da Uphill sei unfair, es sei denn, du automatisierst E und löschst Recoil. Das live Spiel ist schon auf die legale Weise unfair: wer das Double Barrel zuerst peekt, sauber stompt und absichtlich reloadet. Übe das. Lass den Fly-Toggle in dem Showcase, wo er hingehört.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu FFA, Waffen, Stomp und Codes in Da Uphill.
Was tut Auto-Stomp in Da Uphill?
Es feuert den E- / DPadDown-Finisher für dich, wenn jemand downed ist. Es ist ein häufiger Report-Grund und schlechter, als das Stomp-Fenster selbst zu lernen.
Ist Anti-Stomp nur eine Einstellung?
Nein. Es gibt keinen legalen Anti-Stomp-Slider. Scripts, die Stomps verweigern, nutzen Movement-Exploits oder Remote-Tricks und gehören zu den am häufigsten reporteten Combat-Toggles.
Sind Fly und Speed in einem 30-Spieler-FFA es wert?
Nein. Die Map ist eine Straße, keine Open World, in der du dich verstecken kannst. Fly und CFrame-Speed sind aus jedem Winkel sichtbar und ein easy Clip für einen Ban-Report.
Wie stompe und macro ich ohne ein Script?
Stomp ist E oder DPadDown. Macro ist X oder DPadRight. Nutze die How-to-Stomp- und Macro-Guides, dann übe Movement auf den Spieler-Hub-Seiten, statt Auto-Stomp zu injecten.