Scripts

Scripts de combate de Da Uphill

Kits de auto stomp, anti stomp, fly y recoil — documentados como riesgo, no como un loadout.

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Funciones de scripts de combate

Los scripts de combate son la otra mitad de la GUI de cheats de Da Uphill. Aimlock cubre la cámara. Esta página cubre el cuerpo: auto stomp, anti stomp, auto reload, no recoil, no slow, fly, speed, teleports CFrame y spectate. Los listados de comunidad describen kits estilo Atlas con auto stomp, auto reload y anti stomp, y kits estilo Aghat con no recoil, auto kill, fly y speed. Nada de eso es expresión de skill. Todo es un riesgo de cuenta.

Da Uphill ya te da las herramientas alrededor de las que está construido el modo. Spawnea con armas y cash. Stompea con E / DPadDown. Macro con X / DPadRight. Recarga con R / ButtonX. Crouch con LeftCtrl / ButtonB. Sprint con LeftShift / ButtonL3. Si un script está pulsando eso por ti, no estás jugando el FFA. Estás alquilando un ban. Lee scripts de aimlock para lock y silent aim, y el hub de scripts para el aviso más amplio.

Auto stomp y anti stomp

El stomp es el finisher de este loop hood. Cuando un jugador está caído, E / DPadDown termina el combate y evita que se levante. Auto stomp vigila un cuerpo caído y dispara el stomp por ti. Se ve eficiente en un showcase y se ve idéntico a cada otro clip de auto-stomp en un reporte. También vas a stompear a destiempo: a través de una pared, sobre un compañero que no existe en FFA, o sobre un cuerpo que ya despawneó mientras un Revolver vivo te peekea.

Anti stomp intenta negar al otro lado ese finisher. Las implementaciones típicas spamean movimiento, frames de invuln o rechazos de remote para que un press legal de E no conecte. En una calle de 30 jugadores ese es el toggle más reportado después de fly, porque todos los que se ganaron un down quieren el stomp. Si tu personaje rubber-bandea cada vez que alguien se acerca a un ragdoll, no eres slick. Eres ruidoso.

La versión legítima de esta skill es timing y cámara, no un checkbox. Usa cómo stompear y la guía de macro para aprender la ventana de down-a-stomp y el mobile macro que la place actual anuncia en su título. Un stomp limpio sobre un knock de Double Barrel es toda la identidad de Da Uphill. Automatizarlo borra la razón por la que existe el bind.

Auto reload, no recoil y no slow

Auto reload dispara R / ButtonX en el instante en que un mag queda vacío. Suena inofensivo hasta que te das cuenta de que el reload cancel y el timing de disparo son parte de la curva de skill de Revolver y Double Barrel. Un script que recarga a mitad de peek también te planta en la animación mientras otro ADS-clickea tu cabeza. Aprende el bind. Recarga cuando tú elijas.

No recoil aplana el kick de lo que sea automático o burst que esté enviando la place. El arte oficial todavía muestra un rifle estilo AK al lado del par DB / Rev. Un toggle de no-recoil convierte ese rifle en un láser y convierte tu patrón de recoil en una muestra de detección. El recoil es un feel alrededor del cual el desarrollador ya ha retitulado (OG Aim System en places más viejas). Sobrescribirlo desde el cliente es lo opuesto de ese update.

No slow, a veces etiquetado no stun o no hit-slow, quita la penalización de movimiento después de disparar, recibir disparo o stompear. Combinado con sprint se ve como si nunca te hubieran tagged. Combinado con un reporte se ve como speed. No hay un slider de ajustes en Da Uphill que quite el slow de forma legal. Si tu velocidad de carrera después de un blast de Double Barrel coincide con tu velocidad de carrera desde spawn, no estás built different.

Fly, speed, CFrame y spectate

Fly y speed son los cheats de combate menos sutiles. Tiran tu personaje por el mapa con escrituras CFrame. Las calles hood no son grandes; volar sobre una cuadra se ve desde cada ventana. Los speed hacks rompen el rango de stomp, rompen Hitboxes y rompen cualquier argumento de que solo estabas usando lock. Los teleports CFrame (goto, bring, bullet TP en lenguaje de showcase) son la misma familia: estabas aquí, luego estabas allá, sin frames de sprint en el medio.

Los extras de spectate en estos kits no son la cámara de muerte del juego. Son cámaras forzadas sobre jugadores vivos para que puedas leer un peek antes de existir en su pantalla. Algunas GUIs añaden goto encima de spectate para terminar el robo de información con un teleport. Eso no es gamesmanship. Eso es un reporte gratis de cualquiera que te vea llegar desde dentro de una pared.

Los paquetes de auto kill (katana, shotgun o genérico) machacan estos sistemas juntos: lock, fire, stomp, repeat. Los listados estilo Aghat se jactan de ello. El clip siempre se ve imbatible. La cuenta rara vez dura la semana.

Reglas de seguridad que esta wiki no va a doblar

  • No pegues loadstrings, payloads de executor ni links de key-system desde esta página. No los vamos a proporcionar.
  • No compres una GUI de combate con Robux, crypto o una cookie. El cookie sharing es robo, no una whitelist.
  • No pruebes fly en un servidor de pocos jugadores y asumas que es seguro. Los servidores vacíos igual loguean. Los llenos igual clipean.
  • No apiles anti stomp más fly más silent aim y lo llames tech de movimiento. Es un paquete de detecciones.
  • Si un kit pide tu cookie de sesión para guardar config, ciérralo. Los configs no necesitan cookies.

Los bans de Roblox aplican a la cuenta en la que inyectas, a la cuenta con la que pagaste y a veces al hardware. Da Uphill es gratis. Una cuenta terminated no. La place actual es un build MOBILE MACRO FREE SKINNY de mayo 2026 con un cap de 30 jugadores; no es un test privado donde los cheats se quedan callados.

Bindea stomp y macro tú. Los jugadores de móvil tienen un macro dedicado en X / DPadRight porque el desarrollador puso Mobile Macro en el título. Los de consola tienen el mismo stomp en DPadDown. Los de PC tienen E y LeftShift. Ese es todo el kit de combate.

El movimiento sin un writer de CFrame sigue siendo una skill. Las ventanas de strafe, crouch y sprint se cubren en movimiento de jugadores. Empareja eso con un stomp legal de cómo stompear y las notas de timing en macro. Vas a perder algunos combates que habrías robado con fly. Mañana igual tendrás la cuenta, que es la única racha que importa en un FFA hood.

Los scripts de combate venden la fantasía de que Da Uphill es injusto a menos que automatizes E y borres el recoil. El juego en vivo ya es injusto de la forma legal: quien peekea el Double Barrel primero, stompea limpio y recarga a propósito. Practica eso. Deja el toggle de fly en el showcase donde pertenece. Un cliente limpio no es un handicap; es la única forma de seguir en la calle la semana que viene.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre FFA, armas, stomp y códigos de Da Uphill.

¿Qué hace auto stomp en Da Uphill?

Dispara el finisher E / DPadDown por ti cuando alguien está caído. Es una razón común de reporte y es peor que aprender la ventana de stomp tú.

¿Anti stomp es solo un ajuste?

No. No hay un slider legal de anti-stomp. Los scripts que niegan stomps usan exploits de movimiento o trucos de remote y están entre los toggles de combate más reportados.

¿Valen fly y speed en un FFA de 30 jugadores?

No. El mapa es una calle, no un mundo abierto donde esconderte. Fly y speed CFrame se ven desde cada ángulo y son un clip fácil para un reporte de ban.

¿Cómo stompeo y uso macro sin un script?

Stomp es E o DPadDown. Macro es X o DPadRight. Usa las guías de cómo stompear y de macro, y luego practica movimiento en las páginas del hub de jugadores en vez de inyectar auto stomp.