Tier-Liste

Da Uphill Da-Uphill-Waffenranking

S bis C nach Close-TTK, Peek, Reload und Ammo — Rollen, kein Fake-DPS.

Zuletzt aktualisiert:

Da-Uphill-Waffenranking

Da Uphill ist ein kostenloser Roblox-Hood-inspirierter FFA-Shooter von VoidFaIIs Entertainment. Die aktuelle Place setzt dich auf einen Dreißig-Spieler-Server mit Waffen und Cash schon in der Hand. Niemand shoppt einen Vendor. Du spawnst, du kämpfst gegen alle, und die Waffe in deinen Händen matched entweder die Distanz des nächsten Treppenhauses oder nicht.

Diese Seite rankt diese Waffen in einer S- / A- / B- / C-Liste. Es ist ein community-typisches Ranking, kein datamined Stat-Sheet. Offizielle Search-Tags heben Double Barrel (DB), Revolver (Rev) und Shotgun (SG) hervor. Das offizielle Thumbnail und Icon zeigen ein AK über Ziegelstraßen, also ist eine Rifle-Class-Waffe Teil dessen, wie die Experience sich präsentiert. VoidFaIIs hat für diese Place keine Damage-Tabellen, Magazin-Größen oder Time-to-Kill-Zahlen veröffentlicht. Jedes Ranking, das vorgibt, offizielles DPS zu zitieren, erfindet es. Wir ranken nach Rolle: wofür die Waffe auf Treppen, in Türen, auf Peeks und Street-Lanes da ist.

Wenn dir Pairings mehr am Herzen liegen als Einzelwaffen, lies als Nächstes die Loadout-Ranks. Wenn du den Loop noch lernst, paare diese Liste mit FFA spielen, damit die Buchstaben auf echte Fights mappen statt auf ein Vakuum.

Scoring: Close-TTK, Peek, Reload, Ammo

Vier Fragen entscheiden einen Buchstaben. Keine davon braucht eine Fake-Zahl.

Close Time-to-Kill kommt zuerst, weil Hood-FFA-Kills innerhalb von zwei Body-Längen passieren. Treppen, Türen und Raum-Interiors entscheiden die meisten Runden. Ein Closer, der einen Rusher finish, bevor dieser Rusher einen Sprint finish, ist S, selbst wenn er eine Straße nicht gewinnen kann.

Peek-Fights sind zweitens. Kannst du einen Half-Body von einer Ziegel-Ecke nehmen, einen Shot landen und zurückducken, ohne einen Return zu fressen? Revolver besitzen diesen Job meist. Shotguns meist nicht, weil ein verfehlter Peek deine besten Shells dumpt und dich auf einen langen Reload im Offenen setzt.

Reload ist drittens. Bist du nach einem Kill live, bevor der nächste Body dieselbe Tür trifft? Power, die schnell dumpt und langsam reloadet, ist eine Falle, wenn du in der Tür feierst. Stampers — Stomp-Hunter — leben von Spielern, die einen Closer leeren und stillstehen.

Ammo ist viertens. Wie viele Misses kannst du dir in einem Dreißig-Personen-FFA leisten, bevor du dry bist? Two-Shell-Closer verlangen einen Swap-Partner. Peek-Guns und Rifles vergeben einen Whiff, wenn du hinter Cover resettest.

Binds sitzen unter jedem Score. Ducken, Sprint, ADS, der X-Macro-Bind und E-Stomp ändern, ob eine Waffe ihre Distanz gewinnt. Ein Rank, der auf Mobil-Daumen falsch wirkt, ist oft ein Problem der Steuerung, kein Waffen-Problem. Spielstile erklären, warum ein Rusher und ein Peeker sich nie auf dieselbe Primary einigen werden.

Lockers — Leute, die Lock-Scripts fahren — tauchen in diesem Genre auf. Behandle sie als Risiko, dem du begegnest, nicht als Empfehlung. Die Aimlock-Seite existiert, damit du das Pattern erkennst und aufhörst, die Peeks zu nehmen, die es füttern.

S-Tier: Double Barrel (DB)

DB ist Treppen- und Tür-Löschung. Community-Play setzt es in S, weil Close-TTK das FFA ist, und ein Two-Shell-Closer der schnellste ehrliche Weg ist, einen Fight auf dem ersten Landing zu beenden. Offizielle Tags, die Double Barrel, Revolver und Shotgun listen, sind kein Zufall. Die Map-Sprache ist Ziegel, Treppen und Interiors.

Halte DB, wenn du vorhast, eine Tür, ein Treppenhaus oder einen Raum zu nehmen. Sprint den Approach, duck beim Überschreiten der Schwelle und verbrauche die zweite Shell nur, wenn die erste den Job nicht gefinisht hat. Dann verlasse die Tür. Der Reload ist die gesamte Tax dafür, S-Tier zu sein. Im Offenen mit leerem DB zu stehen ist, wie du einen Stomp spendest.

Nimm DB nicht in einen Mid-Street-Peek und gib dann der Liste die Schuld. Das ist ein C-Tier-Job für eine S-Tier-Waffe. Swap zu Rev oder einem Rifle, oder schließe die Distanz, bis DB wieder S ist. Der Buchstabe ist ein Distanz-Call, keine Persönlichkeit.

DB bestraft auch Panik. Wenn du beide Shells auf ein Target hipfirst, das noch eine volle Straße entfernt ist, hast du die S-Tier-Waffe auf einem B-Tier-Job verbraucht und bist jetzt der Lieblings-Spawn des Stampers. Lauf die Distanz oder swap. Erfinde keine dritte Shell.

A-Tier: Revolver (Rev) und Shotgun (SG)

Rev ist die Peek- und Mid-Waffe. ADS, duck an einer Ecke, nimm einen sauberen Shot, reset. Es verliert einen echten Face-Hug an DB, und es gewinnt die Fights, die DB nie nehmen sollte: Half-Body-Peeks, Balkon-Holds und den ersten Shot, während jemand über Ziegel sprintet. Ammo ist vergebender als ein Two-Shell-Closer, deshalb will fast jeder Rusher Rev als Swap.

SG sitzt auf demselben Close-Range-Job wie DB mit anderem Timing. Community-Play behandelt Shotgun als Tür-Waffe, die etwas williger einen etwas längeren Flur nimmt und etwas weniger willig zwei Instant-Shells dumpt. Wenn dein Spawn-Kit dir SG statt DB gibt, bist du nicht unranked. Du bist auf einer anderen Close-Range-Uhr. Nimm trotzdem Treppen. Verweigere trotzdem weite Gehwege.

Beide A-Waffen sterben an Gier. Rev-Spieler, die Hipfire-Spammen, werfen den Peek weg. SG-Spieler, die ein verwundetes Target ohne Swap auf eine Straße jagen, schenken den Kill einem Rifle. Reload hinter einer Wand, nicht auf der Kill-Cam deines eigenen Egos.

Rev ist auch die Waffe, die Geduld lehrt. Wenn du jeden Winkel wide-peekst, weil der erste Shot frei wirkte, nimmt ein Locker oder ein wartendes DB dir den zweiten Peek. Nimm einen Body, resette Ducken und re-peeke nur, wenn du den Reload oder den Sprint gehört hast.

B-Tier: Rifle und AK auf Street-Lanes

Das offizielle Thumbnail zeigt ein AK über Ziegelstraßen. Wenn dein Kit dieses Rifle enthält, ist es die Lane-Waffe: längere Sightlines, mehr Shots um einen Miss zu korrigieren, und ein schlechteres Close-TTK als DB oder SG. Es rankt B als allgemeines FFA-Tool, weil Da Uphill immer noch eine Hood-Map ist. Ecken und Räume kollabieren ständig auf einem Dreißig-Spieler-Server. Ein Rifle, das ein sauberes Duel auf einer langen Lane gewinnt, kommt zu spät, wenn drei Leute ein Treppenhaus dumpen.

Nutze es, wenn du einen Full Body auf einer Straße oder einem Hügel-Approach sehen kannst. Trag es nicht in einen Closet-Fight, wenn ein Closer auf dem Swap liegt. Ein leeres Rifle nach einem Hallway-Spray ist schlechter als ein ungefeuertes DB. Tap, panic-dumpe nicht, und verlasse die Lane, wenn der Fight zu einer Tür wird.

Das ist kein Dunk auf die AK-Art. Es ist ein ehrlicher Distanz-Call. Rifles sind stark in ihrer Lane und spät in dem Interior, das dieses Spiel wirklich spielt. Wenn ein Server sich in längere Straßen streckt, klettert das Rifle in deinen Händen, ohne dass das Wiki einen Fake-Damage-Buff braucht. Wenn der Server nur Interiors ist, lass es auf dem Swap, bis du der bist, der die Straße hält.

C-Tier: Wrong-Range-Holds

C heißt nicht, diese Waffe sei fake. C ist ein Closer auf einer Straße, ein Rifle in einem Closet oder eine dry Waffe nach einem failed Stomp. Jede Spawn-Waffe wird C in dem Moment, in dem du sie auf der falschen Distanz kämpfst oder im Offenen reloadest.

Wenn der Server voller Lockers ist, fühlt sich jede Waffe schlechter an, weil der erste Shot kein Skill-Check mehr ist. Das bewegt DB nicht aus S. Es heißt, du hörst auf, wide zu peeken, und hörst auf, stillzustehen. Spiel die Distanz, dann geh.

C ist auch die leftover Waffe, die du dich weigerst zu swappen. Stolz ist kein Ranking-Kriterium. Wenn der nächste Fight eine Tür ist und du ein Lane-Rifle hältst, weil der letzte Kill hübsch war, hast du dich selbst nach C gerankt.

Die Ranks in einem live Server nutzen

Spawne. Identifiziere den Closer und die Peek-Waffe. Entscheide die ersten dreißig Sekunden. Rush Interiors mit DB oder SG in der Hand. Halte eine Ecke mit Rev oder Rifle. Nach jedem Kill stelle die vier Fragen nochmal: bin ich noch auf Close-Range, kann ich peeken, ist mein Reload live, habe ich Ammo für den nächsten Body?

Cash wurde beim Spawn gegeben. Du shoppst kein Meta. Du managst Time-to-Kill. Swap, wenn die Distanz sich ändert, nicht wenn ein Shop dir gesagt hätte, dass du sollst. Der Parent-Tierlisten-Hub sammelt die anderen Listen. Paare diese Seite mit den Loadout-Ranks, wenn du das Zwei-Waffen-Bild statt eines einzelnen Buchstabens willst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu FFA, Waffen, Stomp und Codes in Da Uphill.

Sind das offizielle Da-Uphill-DPS-Zahlen?

Nein. VoidFaIIs hat für diese Place kein Damage-Sheet veröffentlicht. Die S/A/B/C-Buchstaben sind community-typische Rollen: DB und SG löschen Treppen und Türen, Rev peekt Mid, und ein Rifle oder AK hält längere Street-Lanes. Behandle keine Zahl in einem Random-Video als offiziell.

Warum ist Double Barrel S, wenn Revolver Peeks gewinnt?

Close-TTK entscheidet die meisten FFA-Tode. DB beendet einen Tür- oder Treppen-Fight schneller als Rev. Rev ist A, weil es den Mid-Peek gewinnt, den DB nicht nehmen sollte. Nutze den Closer auf Close-Range und swap, wenn der Fight zu einer Ecke wird.

Wo sitzt das AK oder Rifle auf dieser Liste?

B als allgemeines Tool. Das offizielle Thumbnail zeigt ein AK über Ziegelstraßen, also ist ein Rifle Teil der Kit-Sprache, aber Hood-Interiors kollabieren trotzdem ständig. Halte es auf Lanes. Swap zu DB oder SG, bevor du eine Tür nimmst.

Hebt ein Aimlock-Script meinen Waffen-Rank?

Nein, und diese Seite empfiehlt keine Lock-Scripts. Lockers sind ein Risiko, dem du in diesem Genre begegnest. Sie machen jede Waffe für ehrliche Peeks schlechter. Spiel Distanz, hör auf wide zu peeken, und lies die Aimlock-Seite, um das Pattern zu erkennen — kopiere es nicht.