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Scripts de combate de Da Uphill

Kits de auto stomp, anti stomp, fly e recoil — documentados como risco, não como loadout.

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Recursos de script de combate

Scripts de combate são a outra metade da GUI de cheat de Da Uphill. Aimlock cobre a câmera. Esta página cobre o corpo: auto stomp, anti stomp, auto reload, no recoil, no slow, fly, speed, teleports de CFrame e spectate. Listagens da comunidade descrevem kits estilo Atlas com auto stomp, auto reload e anti stomp, e kits estilo Aghat com no recoil, auto kill, fly e speed. Nada disso é expressão de skill. Tudo isso é risco de conta.

Da Uphill já te dá as ferramentas em volta das quais o modo foi construído. Spawne com armas e cash. Stompe com E / DPadDown. Macro com X / DPadRight. Recarregue com R / ButtonX. Agache com LeftCtrl / ButtonB. Sprinte com LeftShift / ButtonL3. Se um script está apertando isso por você, você não está jogando o FFA. Está alugando um ban. Leia scripts de aimlock para lock e silent aim, e o hub de scripts para o aviso mais amplo.

Auto stomp e anti stomp

Stomp é o finisher neste loop hood. Quando um jogador está no chão, E / DPadDown encerra a luta e impede que ele levante. Auto stomp vigia um corpo no chão e dispara o stomp por você. Parece eficiente num showcase e parece idêntico a todo outro clipe de auto-stomp num report. Você também vai stompar na hora errada: através de uma parede, num aliado que não existe em FFA, ou num corpo que já despawnou enquanto um Revolver vivo te peeka.

Anti stomp tenta negar o finisher do outro lado. Implementações típicas spamam movimento, frames de invuln ou rejects de remote para um E legal não conectar. Numa rua de 30 jogadores esse é o toggle mais reportado depois de fly, porque todo mundo que ganhou um down quer o stomp. Se seu personagem rubber-banda toda vez que alguém chega num ragdoll, você não está esperto. Está barulhento.

A versão legítima desta skill é timing e câmera, não um checkbox. Use como stompar e o guia de macro para aprender a janela de down-até-stomp e o mobile macro que a place atual anuncia no título. Um stomp limpo num knock de Double Barrel é a identidade inteira de Da Uphill. Automatizar apaga o motivo de o bind existir.

Auto reload, no recoil e no slow

Auto reload dispara R / ButtonX no instante em que um mag esvazia. Isso parece inofensivo até você perceber que cancel de reload e timing de tiro fazem parte da curva de skill do Revolver e do Double Barrel. Um script que recarrega no meio de um peek também te planta na animação enquanto outra pessoa dá ADS-click na sua cabeça. Aprenda o bind. Recarregue quando você escolher.

No recoil achata o kick em qualquer automático ou burst que a place esteja enviando. A arte oficial ainda mostra um rifle estilo AK ao lado do par DB / Rev. Um toggle de no-recoil transforma esse rifle num laser e transforma seu padrão de recoil numa amostra de detecção. Recoil é um feeling que o desenvolvedor já retitulou em volta (OG Aim System em places mais antigas). Sobrescrever do cliente é o oposto desse update.

No slow, às vezes rotulado no stun ou no hit-slow, remove a penalidade de movimento depois que você atira, toma tiro ou stompa. Combinado com sprint parece que você nunca foi tagueado. Combinado com um report parece speed. Não há slider de settings em Da Uphill que remova slow legalmente. Se sua velocidade de corrida depois de um blast de Double Barrel combina com a velocidade de corrida do spawn, você não é built different.

Fly, speed, CFrame e spectate

Fly e speed são os cheats de combate menos sutis. Eles puxam seu personagem pelo mapa com writes de CFrame. Ruas hood não são grandes; voar sobre um quarteirão é visível de toda janela. Hacks de speed quebram alcance de stomp, quebram Hitboxes e quebram qualquer argumento de que você só estava usando lock. Teleports de CFrame (goto, bring, bullet TP na língua de showcase) são a mesma família: você estava aqui, depois estava lá, sem frames de sprint no meio.

Extras de spectate nesses kits não são a câmera de morte do jogo. São câmeras forçadas em jogadores vivos para você ler um peek antes de existir na tela deles. Algumas GUIs somam goto em cima de spectate para você terminar o roubo de informação com um teleport. Isso não é gamesmanship. É um report grátis de qualquer um que te vê chegar de dentro de uma parede.

Pacotes de auto kill (katana, shotgun ou genérico) amassam esses sistemas juntos: lock, fogo, stomp, repetir. Listagens estilo Aghat se gabam disso. O clipe sempre parece imbatível. A conta raramente dura a semana.

Regras de segurança que esta wiki não vai dobrar

  • Não cole loadstrings, payloads de executor ou links de key-system a partir desta página. A gente não vai fornecê-los.
  • Não compre uma GUI de combate com Robux, crypto ou um cookie. Compartilhar cookie é roubo, não uma whitelist.
  • Não teste fly num servidor de poucos jogadores e assuma que é seguro. Servidores vazios ainda logam. Servidores cheios ainda clipam.
  • Não empilhe anti stomp mais fly mais silent aim e chame de tech de movimento. É um pacote de detecções.
  • Se um kit pedir seu cookie de sessão para salvar config, feche. Configs não precisam de cookies.

Bans do Roblox se aplicam à conta em que você injeta, à conta com que pagou e às vezes ao hardware. Da Uphill é grátis. Uma conta terminated não é. A place atual é uma build MOBILE MACRO FREE SKINNY de maio de 2026 com cap de 30 jogadores; não é um teste privado em que cheats ficam quietos.

Combate limpo que realmente pertence a Da Uphill

Binde stomp e macro você mesmo. Jogadores mobile têm um macro dedicado em X / DPadRight porque o desenvolvedor colocou Mobile Macro no título. Jogadores de console têm o mesmo stomp em DPadDown. Jogadores de PC têm E e LeftShift. Esse é o kit de combate inteiro.

Movimento sem um writer de CFrame ainda é skill. Strafe, agachar e janelas de sprint estão cobertos em movimento de jogador. Emparelhe isso com um stomp legal de como stompar e as notas de timing no guia de macro. Você vai perder algumas lutas que teria roubado com fly. Você ainda vai ter a conta amanhã, que é a única sequência que importa num FFA hood.

Scripts de combate vendem a fantasia de que Da Uphill é injusto a menos que você automatize E e apague recoil. O jogo ao vivo já é injusto do jeito legal: quem peekar o Double Barrel primeiro, stompar limpo e recarregar de propósito. Pratique isso. Deixe o toggle de fly no showcase, que é o lugar dele.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre FFA, armas, stomp e códigos de Da Uphill.

O que auto stomp faz em Da Uphill?

Dispara o finisher E / DPadDown por você quando alguém está no chão. É um motivo comum de report e é pior do que aprender a janela de stomp você mesmo.

Anti stomp é só uma setting?

Não. Não há slider legal de anti-stomp. Scripts que negam stomps usam exploits de movimento ou truques de remote e estão entre os toggles de combate mais reportados.

Fly e speed valem a pena num FFA de 30 jogadores?

Não. O mapa é uma rua, não um mundo aberto em que você se esconde. Fly e speed de CFrame são visíveis de todo ângulo e são um clipe fácil para um report de ban.

Como eu stompo e uso macro sem um script?

Stomp é E ou DPadDown. Macro é X ou DPadRight. Use os guias de como stompar e de macro e depois pratique movimento nas páginas do hub de playstyles em vez de injetar auto stomp.