Ranking

Ranking de armas de Da Uphill

S até C por TTK de perto, peek, reload e munição — papéis, não DPS falso.

Última atualização:

Ranking de armas de Da Uphill

Da Uphill é um shooter FFA grátis inspirado em hood no Roblox da VoidFaIIs Entertainment. A place atual te coloca num servidor de trinta jogadores com armas e cash já na mão. Ninguém está comprando de um vendor. Você spawna, luta contra todo mundo, e a arma nas mãos ou combina com o alcance da próxima escada ou não combina.

Esta página rankeia essas armas numa lista S / A / B / C. É um ranking típico da comunidade, não uma planilha dataminada de stats. Tags oficiais de busca destacam Double Barrel (DB), Revolver (Rev) e shotgun (SG). A thumbnail e o ícone oficiais mostram um AK sobre ruas de tijolo, então uma arma classe rifle faz parte de como a experiência se apresenta. A VoidFaIIs não publicou tabelas de dano, tamanhos de magazine nem números de time-to-kill para esta place. Qualquer ranking que finja citar DPS oficial está inventando. A gente rankeia por papel: para que a arma serve em escadas, em portas, em peeks e em lanes de rua.

Se você se importa mais com emparelhamentos do que com armas soltas, leia o ranking de loadouts em seguida. Se ainda está aprendendo o loop, emparelhe esta lista com como jogar para as letras mapearem lutas reais em vez de um vácuo.

Pontuação: TTK de perto, peek, reload, munição

Quatro perguntas decidem uma letra. Nenhuma delas precisa de um número falso.

Time-to-kill de perto vem primeiro porque kills de FFA hood acontecem dentro de dois comprimentos de corpo. Escadas, portas e interiores de sala decidem a maioria dos rounds. Um closer que finaliza um rusher antes que esse rusher finalize um sprint é S mesmo se não ganhar uma rua.

Lutas de peek vêm em segundo. Dá para pegar meio corpo numa esquina de tijolo, acertar um tiro e voltar sem comer o retorno? Revolvers geralmente donam esse trabalho. Shotguns geralmente não, porque um peek errado despeja seus melhores shells e te deixa num reload longo no aberto.

Reload é o terceiro. Depois de um kill, você está live antes do próximo corpo bater na mesma porta? Poder que despeja rápido e recarrega devagar é armadilha se você comemora no vão. Stampers — caçadores de stomp — vivem de jogadores que esvaziam um closer e ficam parados.

Munição é o quarto. Quantos erros você aguenta num FFA de trinta pessoas antes de secar? Closers de dois shells pedem um parceiro de swap. Armas de peek e rifles perdoam um whiff se você resetar atrás de cover.

Binds ficam debaixo de cada nota. Agachar, sprint, ADS, o bind de macro no X e o stomp no E mudam se uma arma ganha o alcance dela. Um rank que parece errado nos polegares mobile muitas vezes é problema de controles, não de arma. Estilos de jogo explicam por que um rusher e um peeker nunca vão concordar no mesmo primary.

Lockers — gente rodando scripts de lock — aparecem neste gênero. Trate como um risco que você vai enfrentar, não como recomendação. A página de scripts de aimlock existe para você reconhecer o padrão e parar de pegar os peeks que o alimentam.

S tier: Double Barrel (DB)

DB é exclusão de escada e porta. O play da comunidade coloca em S porque TTK de perto é o FFA, e um closer de dois shells é o jeito honesto mais rápido de encerrar uma luta no primeiro patamar. Tags oficiais listando Double Barrel, revolver e shotgun não são coincidência. A língua do mapa é tijolo, escadas e interiores.

Segure DB quando pretender pegar uma porta, uma escada ou uma sala. Sprinte a aproximação, agache ao cruzar o limiar e gaste o segundo shell só se o primeiro não terminou o trabalho. Depois saia do vão. O reload é o imposto inteiro por ser S-tier. Ficar no aberto com um DB vazio é como doar um stomp.

Não leve DB para um peek no meio da rua e depois culpe a lista. Isso é trabalho C-tier para uma arma S-tier. Troque para Rev ou um rifle, ou feche a distância até o DB ser S de novo. A letra é uma chamada de alcance, não uma personalidade.

DB também pune pânico. Se você der hipfire nos dois shells num alvo que ainda está uma rua inteira longe, gastou a arma S-tier num trabalho B-tier e agora é o spawn favorito do stamper. Ande a distância ou troque. Não invente um terceiro shell.

A tier: Revolver (Rev) e shotgun (SG)

Rev é a arma de peek e mid. ADS, agache numa esquina, dê um tiro limpo, resete. Perde um face-hug de verdade para o DB e ganha as lutas que o DB nunca deveria pegar: peeks de meio corpo, holds de varanda e o primeiro tiro quando alguém sprinta pelo tijolo. Munição é mais perdoável do que um closer de dois shells, por isso quase todo rusher quer Rev como swap.

SG senta no mesmo trabalho de curto alcance do DB com um timing diferente. O play da comunidade trata shotgun como arma de porta um pouco mais disposta a pegar um corredor um pouco mais longo e um pouco menos disposta a despejar dois shells instantâneos. Se o kit de spawn te entrega SG em vez de DB, você não está sem rank. Está noutro relógio de curto alcance. Ainda pegue escadas. Ainda recuse calçadas longe.

As duas armas A morrem na ganância. Jogadores de Rev que spamam hipfire jogam o peek fora. Jogadores de SG que perseguem um alvo ferido numa rua sem trocar presentear o kill para um rifle. Recarregue atrás de uma parede, não na kill cam do próprio ego.

Rev também é a arma que ensina paciência. Se você der wide-peek em todo ângulo porque o primeiro tiro pareceu grátis, um locker ou um DB esperando vai pegar o segundo peek de você. Pegue um corpo, resete o agachar e só re-peeke se ouviu o reload ou o sprint.

B tier: rifle e AK em lanes de rua

A thumbnail oficial mostra um AK sobre ruas de tijolo. Se o seu kit inclui esse rifle, é a arma de lane: linhas de visão mais longas, mais tiros para corrigir um erro e um TTK de perto pior do que DB ou SG. Rankeia B como ferramenta geral de FFA porque Da Uphill ainda é um mapa hood. Esquinas e salas colapsam o tempo todo num servidor de trinta. Um rifle que ganha um duelo limpo numa lane longa chega tarde quando três pessoas despejam uma escada.

Use quando conseguir ver um corpo inteiro numa rua ou numa subida de colina. Não carregue para uma luta de closet se um closer está no swap. Um rifle vazio depois de um spray de corredor é pior do que um DB sem disparar. Dê tap, não despeje em pânico, e saia da lane quando a luta virar porta.

Isto não é um dunk na arte do AK. É uma chamada honesta de alcance. Rifles são fortes na lane deles e tardios no interior que este jogo realmente joga. Se um servidor esticar para ruas mais longas, o rifle sobe nas suas mãos sem a wiki precisar de um buff falso de dano. Se o servidor for todo interior, deixe no swap até você ser quem segura a rua.

C tier: holds no alcance errado

C não é esta arma é falsa. C é um closer numa rua, um rifle num closet ou uma arma seca depois de um stomp falho. Qualquer arma de spawn vira C no instante em que você luta na distância errada ou recarrega no aberto.

Se o servidor estiver pesado de lockers, toda arma parece pior porque o primeiro tiro deixa de ser um skill check. Isso não tira o DB de S. Significa parar de dar wide-peek e parar de ficar parado. Jogue o alcance e saia.

C também é a arma que sobra e você recusa trocar. Orgulho não é critério de ranking. Se a próxima luta é uma porta e você está segurando um rifle de lane porque o último kill ficou bonito, você se rankeou para C.

Usando os ranks num servidor ao vivo

Spawne. Identifique o closer e a arma de peek. Decida os primeiros trinta segundos. Rush interiores com DB ou SG na mão. Segure uma esquina com Rev ou rifle. Depois de cada kill, faça as quatro perguntas de novo: ainda estou em curto alcance, consigo peekar, meu reload está live, tenho munição para o próximo corpo?

Cash foi dado no spawn. Você não está comprando uma meta. Está gerenciando time-to-kill. Troque quando o alcance mudar, não quando uma shop teria mandado. O hub da tier list pai junta as outras listas. Emparelhe esta página com o ranking de loadouts quando quiser o quadro de duas armas em vez de uma letra só.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre FFA, armas, stomp e códigos de Da Uphill.

Estes são números oficiais de DPS de Da Uphill?

Não. A VoidFaIIs não publicou uma planilha de dano para esta place. As letras S/A/B/C são papéis típicos da comunidade: DB e SG apagam escadas e portas, Rev peeka o mid, e um rifle ou AK segura lanes mais longas de rua. Não trate número de vídeo aleatório como oficial.

Por que Double Barrel é S se Revolver ganha peeks?

TTK de perto decide a maioria das mortes FFA. DB encerra uma luta de porta ou escada mais rápido que Rev. Rev é A porque ganha o peek mid que o DB não deveria pegar. Use o closer de perto e troque quando a luta virar esquina.

Onde o AK ou rifle senta nesta lista?

B como ferramenta geral. A thumbnail oficial mostra um AK sobre ruas de tijolo, então um rifle faz parte da língua do kit, mas interiores hood ainda colapsam o tempo todo. Segure em lanes. Troque para DB ou SG antes de pegar uma porta.

Um script de aimlock sobe o rank da minha arma?

Não, e esta página não recomenda scripts de lock. Lockers são um risco que você vai enfrentar neste gênero. Eles fazem toda arma parecer pior para peeks honestos. Jogue o alcance, pare de dar wide-peek e leia a página de aimlock para reconhecer o padrão — não copie.