Ranking de armas de Da Uphill
S a C por TTK cercano, peek, recarga y munición — roles, no DPS falso.
Da Uphill es un shooter FFA gratis inspirado en el hood de Roblox, de VoidFaIIs Entertainment. La place actual te pone en un servidor de treinta jugadores con armas y cash ya en la mano. Nadie está comprando en un vendor. Spawneas, peleas contra todos, y el arma en tus manos o coincide con el rango del siguiente hueco de escalera o no.
Esta página rankea esas armas en una lista S / A / B / C. Es un ranking típico de comunidad, no una hoja de stats datamineada. Los tags oficiales de búsqueda destacan Double Barrel (DB), Revolver (Rev) y shotgun (SG). La miniatura e icono oficiales muestran un AK sobre calles de ladrillo, así que un arma clase rifle es parte de cómo se presenta la experiencia. VoidFaIIs no ha publicado tablas de daño, tamaños de mag ni números de time-to-kill para esta place. Cualquier ranking que pretenda citar DPS oficial lo está inventando. Rankeamos por rol: para qué sirve el arma en escaleras, en puertas, en peeks y en lanes de calle.
Si te importan más los emparejamientos que las armas sueltas, lee después los ranks de loadout. Si todavía estás aprendiendo el loop, empareja esta lista con cómo jugar para que las letras se mapeen a combates reales y no a un vacío.
Scoring: TTK cercano, peek, recarga, munición
Cuatro preguntas deciden una letra. Ninguna necesita un número falso.
Time-to-kill cercano va primero porque los kills de FFA hood ocurren a dos largos de cuerpo. Escaleras, puertas e interiores de cuarto deciden la mayoría de las rondas. Un closer que termina a un rusher antes de que ese rusher termine un sprint es S aunque no pueda ganar una calle.
Combates de peek van segundos. ¿Puedes tomar medio cuerpo desde una esquina de ladrillo, aterrizar un disparo y volver a cubrirte sin comerte un return? Los Revolvers suelen dueñear este trabajo. Los shotguns suelen no, porque un peek fallido vacía tus mejores shells y te deja en una recarga larga a campo abierto.
Recarga va tercera. Después de un kill, ¿estás live antes de que el siguiente cuerpo pegue la misma puerta? El poder que se vacía rápido y recarga lento es una trampa si celebras en el umbral. Los stampers — cazadores de stomp — viven de jugadores que vacían un closer y se quedan quietos.
Munición va cuarta. ¿Cuántos misses te puedes permitir en un FFA de treinta personas antes de quedarte seco? Los closers de dos shells exigen un compañero de swap. Las armas de peek y los rifles perdonan un fallito si reseteas detrás de cover.
Los binds están debajo de cada score. Crouch, sprint, ADS, el bind de macro X y el stomp E cambian si un arma gana su rango. Un rank que se siente mal en pulgares móviles a menudo es un problema de controles, no de arma. Estilos de juego explican por qué un rusher y un peeker nunca se pondrán de acuerdo en el mismo primary.
Los lockers — gente corriendo scripts de lock — aparecen en este género. Trátalos como un riesgo que vas a enfrentar, no como una recomendación. La página de aimlock existe para que reconozcas el patrón y dejes de tomar los peeks que lo alimentan.
S tier: Double Barrel (DB)
DB es borrado de escalera y puerta. El play de comunidad lo pone en S porque el TTK cercano es el FFA, y un closer de dos shells es la forma honesta más rápida de terminar un combate en el primer rellano. Los tags oficiales que listan Double Barrel, Revolver y shotgun no son coincidencia. El lenguaje del mapa es ladrillo, escaleras e interiores.
Sostén DB cuando pretendas tomar una puerta, un hueco de escalera o un cuarto. Sprinta la aproximación, agáchate al cruzar el umbral y gasta el segundo shell solo si el primero no terminó el trabajo. Luego sal de la puerta. La recarga es todo el impuesto por ser S-tier. Quedarte a campo abierto con un DB vacío es cómo donas un stomp.
No lleves DB a un peek de media calle y luego culpes a la lista. Eso es un trabajo C-tier para un arma S-tier. Cambia a Rev o a un rifle, o cierra la distancia hasta que DB vuelva a ser S. La letra es un llamado de rango, no una personalidad.
DB también punea el pánico. Si hipfireas ambos shells a un objetivo que todavía está a una calle entera, has gastado el arma S-tier en un trabajo B-tier y ahora eres el spawn favorito del stamper. Camina la distancia o cambia. No inventes un tercer shell.
A tier: Revolver (Rev) y shotgun (SG)
Rev es el arma de peek y mid. ADS, agáchate en una esquina, toma un disparo limpio, resetea. Pierde un face-hug verdadero frente a DB, y gana los combates que DB nunca debería tomar: peeks de medio cuerpo, holds de balcón y el primer disparo cuando alguien sprinta a través del ladrillo. La munición perdona más que un closer de dos shells, por eso casi todo rusher quiere Rev como swap.
SG se sienta en el mismo trabajo de corto rango que DB con un timing distinto. El play de comunidad trata el shotgun como un arma de puerta un poco más dispuesta a tomar un pasillo ligeramente más largo y un poco menos dispuesta a vaciar dos shells instantáneos. Si tu kit de spawn te da SG en vez de DB, no estás sin rank. Estás en un reloj de corto rango distinto. Sigue tomando escaleras. Sigue rechazando aceras lejanas.
Ambas armas A mueren en la greed. Los jugadores de Rev que spamean hipfire tiran el peek. Los de SG que persiguen a un objetivo herido a una calle sin cambiar regalan el kill a un rifle. Recarga detrás de una pared, no en la kill cam de tu propio ego.
Rev es también el arma que enseña paciencia. Si haces wide-peek de cada ángulo porque el primer disparo se sintió gratis, un locker o un DB esperando te quitará el segundo peek. Toma un cuerpo, resetea crouch y solo re-peekea si oíste la recarga o el sprint.
B tier: rifle y AK en lanes de calle
La miniatura oficial muestra un AK sobre calles de ladrillo. Si tu kit incluye ese rifle, es el arma de lane: sightlines más largas, más disparos para corregir un miss y un TTK cercano peor que DB o SG. Rankea B como herramienta FFA general porque Da Uphill sigue siendo un mapa hood. Esquinas y cuartos se colapsan sin parar en un servidor de treinta. Un rifle que gana un duelo limpio en un lane largo llega tarde cuando tres personas vacían un hueco de escalera.
Úsalo cuando puedas ver un cuerpo completo en una calle o una aproximación de colina. No lo lleves a una pelea de closet si un closer está en el swap. Un rifle vacío después de un spray de pasillo es peor que un DB sin disparar. Tap, no hagas panic-dump, y deja el lane cuando el combate se vuelva una puerta.
Esto no es un dunk al arte del AK. Es un llamado honesto de rango. Los rifles son fuertes en su lane y tardíos en el interior que este juego de verdad juega. Si un servidor se estira hacia calles más largas, el rifle sube en tus manos sin que la wiki necesite un buff falso de daño. Si el servidor es todo interiores, déjalo en el swap hasta que seas tú quien sostiene la calle.
C tier: holds de rango equivocado
C no es “esta arma es falsa”. C es un closer en una calle, un rifle en un closet, o un arma seca después de un stomp fallido. Cualquier arma de spawn se vuelve C en el momento en que peleas a la distancia equivocada o recargas a campo abierto.
Si el servidor está pesado de lockers, cada arma se siente peor porque el primer disparo ya no es un skill check. Eso no saca a DB de S. Significa que dejas de hacer wide-peek y dejas de quedarte quieto. Juega el rango y luego vete.
C es también el arma sobrante que te niegas a cambiar. El orgullo no es un criterio de ranking. Si el siguiente combate es una puerta y sostienes un rifle de lane porque el último kill se vio lindo, te has rankeado tú mismo a C.
Usar los ranks en un servidor en vivo
Spawnea. Identifica el closer y el arma de peek. Decide los primeros treinta segundos. Rushea interiores con DB o SG en la mano. Sostén una esquina con Rev o rifle. Después de cada kill, haz otra vez las cuatro preguntas: ¿sigo a corto rango, puedo peekear, está viva mi recarga, tengo munición para el siguiente cuerpo?
El cash se dio al spawn. No estás comprando un meta. Estás gestionando time-to-kill. Cambia cuando cambie el rango, no cuando un shop te lo habría dicho. El hub de la tier list padre recoge las otras listas. Empareja esta página con los ranks de loadout cuando quieras la foto de dos armas en vez de una sola letra. Una letra sin un plan de swap es media loadout, y media loadout es cómo donas el siguiente stomp.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre FFA, armas, stomp y códigos de Da Uphill.
¿Estos son números oficiales de DPS de Da Uphill?
No. VoidFaIIs no ha publicado una hoja de daño para esta place. Las letras S/A/B/C son roles típicos de comunidad: DB y SG borran escaleras y puertas, Rev peekea mid, y un rifle o AK sostiene lanes de calle más largos. No trates ningún número de un video random como oficial.
¿Por qué Double Barrel es S si el Revolver gana peeks?
El TTK cercano decide la mayoría de las muertes FFA. DB termina un combate de puerta o escalera más rápido que Rev. Rev es A porque gana el peek mid que DB no debería tomar. Usa el closer a corto rango y cambia cuando el combate se vuelva una esquina.
¿Dónde queda el AK o el rifle en esta lista?
B como herramienta general. La miniatura oficial muestra un AK sobre calles de ladrillo, así que un rifle es parte del lenguaje del kit, pero los interiores hood se siguen colapsando sin parar. Sosténlo en lanes. Cambia a DB o SG antes de tomar una puerta.
¿Un script de aimlock subirá el rank de mi arma?
No, y esta página no recomienda scripts de lock. Los lockers son un riesgo que enfrentarás en este género. Hacen que cada arma se sienta peor para peeks honestos. Juega el rango, deja de hacer wide-peek y lee la página de aimlock para reconocer el patrón — no lo copies.