Tier list de Da Uphill
Rankea armas por rango y luego ármalas en loadouts que sobrevivan un servidor de 30.
Da Uphill es un FFA hood compacto, no un sim de extracción de loot. Spawneas armado. La pregunta de ranking no es “qué desbloqueo en el nivel 40” — es “qué arma gana esta puerta, este hueco de escalera, este lane largo de ladrillo”. Este hub es el índice de ese argumento.
Abre el ranking de armas para la lista S a C. Abre los ranks de loadout cuando quieras emparejamientos en vez de armas sueltas. Ambas páginas asumen que la experiencia en vivo todavía etiqueta Double Barrel, Revolver y shotgun en su copy de búsqueda, y que el arte oficial todavía ondea un AK sobre la calle. Si VoidFaIIs quita un arma en un parche, el hub de actualizaciones es el primer sitio donde lo anotamos.
Cómo rankeamos
No publicamos hojas falsas de DPS. Las armas de FFA hood se rankean en cuatro ejes prácticos:
- Tiempo de kill dentro de una puerta o una escalera.
- Perdón mientras haces ADS alrededor de una esquina de ladrillo.
- Recarga y presión de mag cuando dos jugadores más te hacen third-party.
- Cuánto te punea un miss en un servidor de 30 jugadores.
Un Double Barrel que borra a alguien a dos metros puede seguir siendo C-tier si lo sigues balanceando por la calle principal. Un Revolver que se siente “flojo” en un montage puede ser A-tier si de verdad haces peek. Lee cómo jugar FFA antes de discutir en comentarios que un arma está “rota”.
Roles de calle, no clases de RPG
- Cerca: Double Barrel / shotgun. Escaleras, shops, cualquier pelea que empiece después de un sprint.
- Peek: Revolver. Ventanas de head-glitch, trades a media cuadra, sostener un ángulo mientras un compañero de conveniencia (randoms, no una cola de squad) empuja.
- Lane: rifle / AK si el inventario en vivo todavía lo incluye. La miniatura oficial no es una promesa, pero la silueta está ahí por una razón.
El stomp no es un arma y aun así pertenece a cada conversación de ranking. Si no puedes terminar con E / stomp, tu “loadout S-tier” donó un kill.
Usar la lista en un servidor real
Spawnea, toma el primer combate justo, y cambia si el servidor está stacked en otro rango. El cash ya lo llevas — no estás ahorrando para un reset de shop. El tiempo es el recurso. Un jugador muerto con un arma “meta” igual respawnea detrás de ti.
Empareja este hub con estilos de juego para que los rushers dejen de meter Revolvers en baños y los peekers dejen de deslizar un DB por una calle larga. Los jugadores de móvil también deberían hojear la guía móvil porque el bloom de hipfire con un pulgar no es lo mismo que un flick de mouse.
Los scripts que prometen “no recoil S-tier” viven en el hub de scripts. No son un tier. Son un camino al ban. Rankea armas como funcionan en un cliente limpio.
Cuando aterrice un parche de Hitbox o de aim-system — el linaje ya tuvo una place HITBOX UPD y una place OG AIM SYSTEM — revisitamos primero el ranking de armas y luego los loadouts. Hasta entonces, trata este hub como tabla de contenidos, no como el screenshot del gráfico de Discord de otro. La letra S aquí es un llamado de rango, no un sticker para el arma que te gusta más.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre FFA, armas, stomp y códigos de Da Uphill.
¿Esta es una tier list oficial de Da Uphill?
No. Es un ranking de fans para calles FFA. Confirma los nombres de las armas in-game después de los parches listados en el hub de actualizaciones.
¿Qué es S-tier ahora mismo?
El Double Barrel de corto rango sigue ganando puertas; el Revolver sigue ganando peeks. Las colocaciones completas están en el ranking de armas.
¿Debería one-trickear un solo arma?
No en un FFA de 30 jugadores. Conserva una opción de cerca y una de peek — mira los ranks de loadout.
¿Los scripts de lock cambian la tier list?
Cambian a quién peleas, no el método de ranking. Rankeamos rendimiento de cliente limpio; las herramientas de lock están en scripts de aimlock.