Guia de movimento de Da Uphill
Sprint, crouch peek, pathing de stomp e o bind de macro no X — movimento como ferramenta de alcance de arma.
Armas decidem a letra. Movimento decide se você alguma vez usa essa letra. A place atual de Da Uphill da VoidFaIIs Entertainment é um FFA hood de trinta jogadores em ruas de tijolo, escadas e portas. Controles oficiais são simples: Shift sprint, Ctrl agachar, clique direito ADS, E stomp, X macro, clique esquerdo atirar. Esta página não é um dump de keybind — isso mora em controles. Esta página é como esses binds mudam uma luta.
Você spawna com armas e cash. Não compra um upgrade de movimento. Cada vida é o mesmo kit e um caminho diferente. Rushers sprintam e depois agacham uma porta. Peekers agacham meio corpo e resetam. Stampers traçam rota até um jogador no chão sem chegar vazios. Jogadores mobile mapeiam as mesmas ideias nos polegares. Se quiser os nomes dos trabalhos, leia estilos de jogo primeiro. Se quiser a arma que combina com o caminho, leia o ranking de armas.
Sprint é aproximação, não personalidade
Sprint (Shift) existe para fechar uma rua ou uma colina para o closer entrar em alcance. Não é hold de lane. Um corpo em altura cheia sprintando é o tiro mais fácil do servidor para um peeker de Rev, um rifle ou um locker trackeando uma linha reta. Sprinte o vão e então solte o sprint antes da luta.
As janelas honestas de sprint são: spawn até o primeiro cover, cover até uma porta, e rotacionar depois de um kill quando a próxima escada está vazia. As janelas desonestas são: sprintar um peek, sprintar um reload e sprintar um stomp pelo mesmo corredor de onde os tiros acabaram de vir.
Se precisar cruzar uma lane, quebre a linha. Agache um passo, mude a altura ou pegue o interior. Trinta jogadores significa que sempre tem alguém olhando uma calçada reta. Não presenteie um alvo em velocidade máxima.
Sprint também briga com ADS. Você não segura um peek limpo em corrida cheia. Se o próximo trabalho é uma esquina, pare, agache, ADS e então pegue a fatia. Rushers que sprintam através do próprio primeiro tiro são o motivo de o DB parecer “inconsistente” nas mãos deles.
Crouch peek é a luta mid padrão
Agachar (Ctrl) faz dois trabalhos. Deixa o peek menor e firma o tiro que você realmente quis dar. FFA hood é um jogo de meio corpo. Mostre uma cabeça e um ombro saindo do tijolo, atire, volte. Essa é a vida inteira do Rev e a vida de lane de um rifle.
Não agache no aberto como estilo de vida. Um agachar estático numa calçada é stomp grátis e cabeça grátis. Agachar é ferramenta de esquina e de limiar de porta. Cruze a porta agachado para o rusher esperando dentro não ganhar um primeiro tiro de altura cheia. Depois se mexa. Segurar agachar no meio de uma sala depois de um dump é como recarregar para dentro do E.
Jiggle peeks ganham de wide peeks. Toque o ângulo, não ande a rua inteira. Se a primeira fatia comer um tiro, aquele ângulo está tomado — rotacione, não re-peeke o mesmo pixel. Lockers tornam isso ainda mais verdadeiro, porque um wide swing é o que um script de lock quer.
Agachar mais ADS é o kit do peeker. Agachar sem ADS é só um rusher mais baixo. Saiba em qual trabalho você está antes de segurar a tecla.
Cautela de jump-shot
Pular é alto, alto de perfil e ganancioso. Um jump-shot pode desestabilizar um peeker travado na altura da cabeça, e também pode colocar seu Hitbox inteiro num cartão-postal para todo mundo na rua. Neste FFA, jump-shot como hábito perde mais lutas do que ganha.
Use o pulo para limpar uma borda pequena ou um lábio de escada, não para sprayar. Se você pular para dentro de uma porta com DB, tornou a luta de TTK de perto mais difícil para si: está no ar, não consegue agachar o limiar e o segundo shell atrasa. Ande a porta. Agache a porta. Não quique a porta.
Jump-shot como mix-up é uma ferramenta de uma vez por luta contra um jogador que já viu seu crouch peek duas vezes. Não é um ritmo de spawn até a morte. Se o movimento inteiro é pulo, um stamper vai cronometrar o E no pouso.
Polegares mobile devem ser ainda mais cuidadosos. Um pulo mais um toque de fogo mais um reload é como você esvazia um closer no céu. Guarde o pulo para travessia.
Aproximação de stomp
Stomp é E (ou D-pad down no controle). O bind é fácil. O caminho é a skill inteira. Você quer chegar num jogador no chão por um lado, com uma arma live, e sair antes que o terceiro corpo te pegue.
Não sprinte pela kill lane. O jogador que conseguiu o down muitas vezes ainda está ali, e também está todo mundo que ouviu os tiros. Pegue um interior paralelo, agache os últimos passos se precisar de um perfil menor, aperte E e então confira a próxima esquina imediatamente. Recarregar no cadáver é como stampers viram o próximo cadáver.
Se duas pessoas já estão no corpo, você chegou tarde. Rotacione. FFA não te deve um stomp porque você andou em direção a um som. Para a rota e o timing específicos de stomp, use como stompar. Esta página só se importa que E é um destino de movimento, não um botão que você masha parado num vão.
Uma arma live na chegada importa mais do que o stomp em si. Troque antes de se comprometer se o closer estiver seco. Rev é um hold comum de stamper porque ainda é útil depois que você sai do corpo.
Bind de macro X como ferramenta de movimento
X (ou D-pad right) é o bind padrão de macro. Nesta linhagem é uma ferramenta de movimento in-game, não um cheat externo, e a place atual até anuncia mobile macro no título. Use para chegar: fechar um vão, quebrar uma linha previsível de sprint ou encadear numa porta sem andar numa calçada reta.
Macro não é mira. Não vai rankear uma arma de C para S. Spammar X no aberto te deixa um alvo barulhento e legível. Toque como parte de uma aproximação e depois volte para agachar e ADS para o tiro de verdade. O guia de macro é a página dedicada do bind; a regra aqui é mais simples. Macro te leva ao alcance. A arma naquele alcance ainda precisa disparar.
No celular, o controle de macro na tela é a mesma ideia. Não gire como pânico. Use para fechar e então atire. Se macro mais pulo mais fogo for o único plano, você vai perder para um Rev agachado que nunca saiu da esquina.
Lockers ainda podem trackear um caminho de macro se você rodar numa lane reta. Quebre o caminho com um agachar ou um interior. Ferramentas de movimento não cancelam um script de lock. Só impedem você de ser a linha mais fácil do mapa.
Colocando os binds numa vida
Spawne. Sprinte até o primeiro cover. Decida rusher ou peeker. Rusher: macro ou sprinte o vão, agache a porta, closer na mão, dump, troque, saia. Peeker: pare o sprint, agache a esquina, ADS, um tiro, resete. Se um corpo cair, trace uma rota lateral, arma live, E, saia. Se a próxima luta for rua, rifle ou Rev. Se a próxima luta for escada, DB ou SG.
Esse é o kit de movimento inteiro. Sem habilidade extra, sem shop, sem parceiro. O hub de playstyles pai indexa isto ao lado dos estilos. Pratique o caminho numa escada vazia antes de praticar jump-shots de que você não precisa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre FFA, armas, stomp e códigos de Da Uphill.
O que o bind de macro no X realmente faz?
X (D-pad right no controle) é o bind padrão de macro in-game — uma ferramenta de movimento, não um cheat externo. Use para chegar numa porta ou quebrar uma linha reta de sprint, depois agache e atire. Spammar no aberto só te deixa legível. Veja o guia de macro para o walkthrough focado no bind.
Devo dar jump-shot em toda luta?
Não. Pulo é alto, barulhento e tardio numa porta. Ande e agache limiares com um closer. Guarde o pulo para bordas, lábios de escada ou um mix-up raro depois que alguém já viu seu crouch peek duas vezes.
Como devo me aproximar de um stomp?
Por um lado, com uma arma live. Não sprinte pela kill lane. Aperte E e então confira a próxima esquina imediatamente. Recarregar no cadáver é como você se junta a ele. Se duas pessoas já estão lá, rotacione. Como stompar cobre a rota com mais detalhe.
Crouch peek ganha de sprintar uma porta?
São trabalhos diferentes. Sprint (ou macro) fecha o vão. Agache ao cruzar o limiar para o primeiro tiro não ser altura cheia. Peekers agacham meio corpo numa esquina com ADS. Sprintar a luta de verdade é como doar um kill para o Rev.